Vilac Adventni koledar Hmataj in najdi
Adventni koledar, ki v sebi skriva igro otipaj in najdi! V vsakem od 24 okenc bodo otroci našli leseni kos ali papirno kartico, ne manjka niti tekstilna vrečka.
Ko otroci odprejo celoten koledar, si končno lahko privoščijo igro otipaj in najdi v božičnem dizajnu.
Otipljaj in najdi je neprekosljiv bestseller Vilac. Na izviren način poskuša razvijati pogosto pozabljeni čut otrok, otip. Igra je sestavljena predvsem iz lesenih figuric, skritih v tekstilni vrečki.
Manjši otroci imajo nalogo, da po vstavitvi roke v vrečko zgolj na podlagi otipa opišejo z lastnimi besedami, kateri predmet držijo v roki. Starši lahko otrokom postopek prikažejo s praktičnim primerom.
Starejši otroci lahko igrajo igro v obliki lota ali binga, za te igre so v kompletu na voljo slikovne kartice posameznih predmetov.
Paket vsebuje:
21 lesenih kosov
20 papirnatih kartic
tekstilno vrečko.
Glavne lastnosti:
za 2–5 igralcev
različne igralne variante
praktično pakiranje
Navodila za igro:
Prvi igralec vzame kartico iz kupčka. Nato mora segreti v vrečko in po otipu najti leseni kos, ki ustreza sliki na kartici. Če izbere pravi kos, si kartico obdrži, na vrsti je naslednji igralec, ki ponovno začne z vlečenjem kartice iz kupčka.
Če pa prvi igralec izbere napačen kos, mora svojo kartico predati naslednjemu igralcu, ki se mora potruditi najti pravi kos. Po vsakem krogu se kosi vrnejo nazaj v vrečko.
Ko na kupčku ne ostane več nobene kartice, se določi zmagovalec. Zmaga igralec z največ karticami.
Pozor! Če eden od igralcev slučajno potegne kos v obliki zimzelenega grma, mora vse svoje kartice vrniti na kupček! Pravila lahko prilagodite po lastni presoji, da se otroci bolje spoznajo z otipom in iskanjem predmetov:
1 Začnite z majhnim številom lesenih kosov.
2 Dovolite otrokom, da pogledajo v vrečko.
3 Nato igro ponovno nekoliko otežite, ne dovolite jim, da pogledajo v vrečko.
4 Dodajte v vrečko več kosov.
5 Na koncu, ko se otroci navadijo na igro, igrajte po tradicionalnih pravilih.
BINGO različica:
Postavite 4 kartice v kvadrat in ustvarite eno ali več igralnih polj za vsakega igralca. Eden od igralcev ali staršev potegne kos iz vrečke in ga razglasi. Igralec, ki ima kartico, ki ustreza temu razglašenemu kosu, si ga vzame in položi na svojo kartico. Zmaga igralec, ki prvi zapolni svoje igralno polje!